Bioshock (stiliserad som BioShock) är ett datorspel från 2007, utvecklat av 2K Boston och 2K Australia och utgivet av 2K Games. Spelet släpptes först till Microsoft Windows och Xbox 360 i augusti 2007 och kom senare till Playstation 3 i oktober 2008, till Mac OS X i oktober 2009 samt till iOS i augusti 2014. Spelet har även återutgivits i remastrad form i samlingsutgåvan Bioshock: The Collection, som släpptes till Playstation 4 och Xbox One i september 2016 och till Nintendo Switch i maj 2020.
Bioshock är ett berättelsedrivet actionspel i förstapersonsperspektiv och utspelar sig i den fiktiva undervattensstaden Rapture. Spelaren styr huvudpersonen Jack, som efter en flygolycka hamnar i Rapture och försöker ta sig därifrån. Samtidigt får Jack gradvis veta om stadens historia och dess sammanbrott, liksom de få kvarvarande överlevandes motiv. Under spelets gång stöter spelaren på både muterade och mekaniska fiender, och spelupplägget kombinerar användning av skjutvapen med så kallade "Plasmids" (på svenska: "plasmider"), vilka i spelvärlden förklaras som genetiska förändringar som ger spelaren olika typer av specialförmågor. Dessa specialförmågor hjälper spelaren att besegra fiender, ta sig igenom hinder i spelvärlden, och utnyttja Raptures tekniska försvar genom bland annat hackning. Spelet innehåller även rollspelselement och moraliska val som påverkar hur vissa situationer i spelet hanteras.
Utvecklingen av Bioshock leddes av Ken Levine och beskrevs som en flerårig och periodvis problemfylld process med omfattande omtag, där studion först hade svårt att hitta en utgivare men fick ett genombrott när 2K Games gick in som utgivare 2004 och senare tillförde mer resurser. Spelet byggdes med en omarbetad version av spelmotorn Unreal Engine och formades av målet att ge spelaren flera sätt att hantera hot och hinder, samtidigt som berättelse och formspråk hämtade inspiration från 1900-talets idédebatt om utopier och dystopier. Den totalta utvecklingskostnaden uppgavs till omkring 25 miljoner dollar, och slutskedet av utvecklingen präglades av hård arbetsbelastning och omfattande testning. Spelets musik komponerades av Garry Schyman och kompletteras av licensierade inspelningar.
Bioshock fick ett mycket starkt kritikerbemötande, med särskilt beröm för dess berättelse, tematik, visuella utformning, miljö och spelupplägg. Spelet fick dock kritik för sin ojämna svårighetsgrad, bristfälliga variation av fiender, samt att dess moraliska val hade en liten faktisk påverkan på spelets förlopp. Spelet har sedan mars 2010 sålt över fyra miljoner exemplar och har belönats med flera utmärkelser av olika spelpublikationer. Bioshock har i efterhand ofta lyfts fram som ett inflytelserikt exempel på berättande i interaktiva medier. Det fick efteråt två uppföljare: Bioshock 2 (2010) utvecklat av 2K Marin, samt Bioshock Infinite (2013) utvecklat av Irrational Games. Berättelsevärlden har också utvidgats i andra medier, däribland en roman, och en filmatisering har under perioder varit under utveckling.
Synopsis Bakgrund Spelet utspelar sig i den fiktiva undervattensstaden Rapture. Stadens bakgrund förmedlas bland annat genom ljudinspelningar som spelaren kan hitta under spelets gång. Rapture byggdes på 1940-talet av industrimagnaten Andrew Ryan. Han ville skapa en sluten utopi där samhällets mest framgångsrika kunde leva och verka utan statlig inblandning. För att bevara stadens oberoende förbjöd Ryan kontakt med ytvärlden. Raptures utveckling blomstrade efter upptäckten av råvaran ADAM, som utvanns ur havssniglar på havsbottnen och gjorde det möjligt att förändra DNA och därigenom skapa nya kroppsliga förmågor. Detta ledde till stark vetenskaplig expansion, men också till missbruk och social polarisering. Svindlaren Frank Fontaine utnyttjade missnöjet bland arbetare och fattiga i stadens arbetarkvarter för att bygga upp en kriminell maktbas som på allvar kunde utmana Ryan. Tillsammans med forskarna Brigid Tenenbaum och Yi Suchong drev Fontaine forskning om genetiska preparat som gav användaren olika förstärkningar. I hemlighet började Fontaine massproducera ADAM genom parasiter som implanterades i hjärntvättade, föräldralösa flickor, som kom att kallas "Little Sisters". Efter att Fontaine rapporterades ha blivit dödad i en skottlossning med stadens polis passade Ryan på att beslagta hans tillgångar, inklusive kontrollen över dessa flickor.
Under de följande månaderna växte ett väpnat uppror fram i Rapture under ledning av en man som kallar sig Atlas. Striderna fördes av människor som förändrats av de genetiska preparaten, vilket gjorde dem mer aggressiva och oförutsägbara. För att skydda "Little Sisters" från dessa individer lät Ryan skapa "Big Daddies": genetiskt modifierade män som genom kirurgi bands fast i tunga dykardräkter. Dessa fungerade som Little Sisters livvakter när flickorna samlade in ADAM från döda kroppar. Konflikten nådde sin kulmen på nyårsafton 1958, då Atlas beordrade en fullskalig attack mot Ryan och hans anhängare. Inbördeskriget förvandlade Rapture till en våldspräglad dystopi och ledde till samhällskollaps, omfattande dödsoffer och att många av de genetiskt förändrade invånarna blev vanställda och psykiskt instabila av missbruket av ADAM. De få som fortfarande var vid sina sinnens fulla bruk barrikaderade sig för att överleva i kaoset.
Handling
År 1960 kraschar ett passagerarflygplan i Atlanten. Den ende överlevande, Jack, tar sig i land vid en närliggande fyr. Där hittar han en batysfär, en liten undervattensfarkost, som för honom ner till undervattensstaden Rapture. Staden är i ruiner och Jack får kontakt via radio med en man som kallar sig Atlas, som vägleder honom genom staden och förklarar vad som händer.
Atlas ber Jack att hjälpa honom att rädda hans familj, som han säger sitter fast vid en dockad undervattensfarkost. Under färden möter Jack så kallade "Little Sisters". Atlas uppmanar Jack att döda flickorna för att komma åt ADAM, men forskaren Brigid Tenenbaum ingriper och menar att de bör skonas. Hon ger Jack ett preparat som kan avlägsna parasiten som gör det möjligt att utvinna ADAM och samtidigt befria flickorna från den kontroll de utsatts för. När Jack närmar sig platsen där Atlas påstår att familjen finns ingriper stadens grundare Andrew Ryan och förstör undervattensfarkosten innan Jack hinner fram. Atlas blir rasande och driver Jack vidare genom stadens olika områden mot Ryans högkvarter. På vägen tvingas Jack ta sig förbi våldsamma och psykiskt instabila invånare, bland annat kirurgen J.S. Steinman och konstnären Sander Cohen.
I Ryans kontor avslöjas bakgrunden till Jack. Ryan berättar att Jack är hans utomäktenskaplige son och att han som embryo såldes till Frank Fontaine. Genom experiment ledda av Tenenbaum och Yi Suchong åldrades Jack snabbt och formades till ett lydigt verktyg, avsett att kunna ta sig förbi stadens säkerhetssystem som är låsta till Ryans genetiska kod. Jack fördes sedan till ytan med falska minnen av ett vanligt liv och skulle kallas tillbaka när han behövdes. Ryan visar också att frasen "Would you kindly?", som Atlas flera gånger upprepar till Ryan via dennes radio, fungerar som en hypnotisk utlösare: när den uttalas tvingas Jack att följa order utan att ifrågasätta, och Jack inser att samma fras spelade en roll i flygkraschen. Ryan väljer att dö på egna villkor och får Jack att döda honom. Därefter avslöjar Atlas att han i själva verket är Fontaine, som använt aliaset "Atlas" för att dölja sin identitet. Fontaine tar kontroll över staden och försöker göra sig av med Jack, men Tenenbaum och hennes Little Sisters räddar honom och bryter den mentala påverkan. Jack spårar Fontaine till hans gömställe, där Fontaine injicerar stora mängder ADAM och förvandlar sig till en kraftigt muterad varelse. Med hjälp av Little Sisters försvagas Fontaine och dödas.
Spelets slut varierar beroende på hur Jack behandlar Little Sisters under sin resa i Rapture: om de räddas tar han dem med till ytan och adopterar dem; om de utnyttjas leder hans handlingar till ett mörkare och mer våldsamt slut.
Spelupplägg miniatyr|stående|Cosplay av en "Big Daddy" och en "Little Sister" på Dragon Con 2012. Bioshock är ett actionspel där spelaren upplever händelserna genom sin spelfigurs ögon, som om kameran vore placerad "i huvudet" på figuren (ett så kallat förstapersonsperspektiv). Fokus ligger på strider med skjutvapen, vilket gör att spelet ingår inom genren "förstapersonsskjutare". Men spelet innehåller också inslag inom rollspelsgenren, som låter spelaren anpassa spelfigurens förmågor. Ibland behöver också spelaren ta sig fram mer försiktigt i spelets miljöer genom att undvika upptäckt. Spelaren styr Jack, som leds genom undervattensstaden Rapture mot olika mål.
Under Jacks färd genom Rapture kommer han att stöta på olika fiender, som främst består av stadens vanställda invånare (som i spelets terminologi kallas för "Splicers") och stadens automatiska säkerhetssystem. Bioshocks stridssystem bygger på två huvudtyper av verktyg: vanliga vapen och genetiskt framkallade specialförmågor. Vapnen kan förbättras vid särskilda stationer i Rapture, vilket kan ge exempelvis bättre precision eller större räckvidd. De kan även laddas med olika typer av ammunition som passar bättre mot vissa motståndare. Specialförmågorna, kallade "Plasmids" (på svenska: "plasmider") i spelets terminologi, kan ge effekter som att avfyra eld eller elektricitet från Jacks högra hand. De används inte bara i strid utan kan också påverka omgivningen, till exempel genom att smälta en ishög som blockerar en väg eller aktivera ett elektriskt dörrlås. För att använda dessa förmågor krävs en särskild energiresurs, "EVE", som kan fyllas på med sprutor eller förbrukningsvaror som hittas i spelvärlden. Jack har också en hälsomätare som minskar när han skadas och kan återställas med mat eller sjukvårdsartiklar som finns utspridda i miljön. Om Jacks hälsa tar slut återuppstår han normalt vid en närliggande apparat, "Vita-Chamber", som fungerar som kontrollpunkt, vilket gör att spelaren kan fortsätta utan att börja om från början. En senare speluppdatering gav möjlighet att stänga av detta system, vilket i stället kräver att spelaren laddar en sparad punkt vid dödsfall.
Utöver aktiva förmågor kan spelaren skaffa "Gene Tonics", som ger permanenta bonusar så länge de är aktiverade, till exempel ökad tålighet mot skada eller effektivare energianvändning. Antalet förmågor och bonusar som kan vara aktiva samtidigt är begränsat och kan ändras vid särskilda stationer, så kallade "Gatherer's Garden". Förmågor och bonusar köps med resursen ADAM, som främst hänger samman med spelets "Little Sisters". Spelaren ställs inför ett moraliskt val: att "skörda" dem för att få mer ADAM, vilket gör att de dödas, eller att "rädda" dem och få mindre ADAM. För att nå fram till Little Sisters behöver spelaren ofta besegra deras livvakter, "Big Daddies"; om spelaren lämnar dem i fred är de i regel inte aggressiva.
Spelet uppmuntrar till flera angreppssätt. Utöver direkta eldstrider kan spelaren lägga fällor, få motståndare att bekämpa varandra eller ta sig fram med större försiktighet för att undvika både fiender och automatiska säkerhetssystem, såsom övervakningskameror, kanontorn och drönare. Spelaren kan också ta kontroll över stadens maskiner genom att hacka dem i ett minispel, vilket kan ge fördelar men också innebära risker om det misslyckas. Tidigt i spelet får Jack dessutom en kamera som används för att dokumentera fiender. Över tid ger detta kunskap som kan göra det lättare att besegra samma fiendetyp vid ett senare tillfälle. Pengar samlas genom att utforska spelvärlden och genomsöka besegrade motståndare, och kan användas i varuautomater för att kunna köpa ammunition, sjukvårdsartiklar, energi och andra föremål. Även dessa automater kan hackas för att sänka priserna.
Utveckling Konceptutveckling miniatyr|stående|Ken Levine, spelets creative director, på Game Developers Conference 2014.