Alien: Isolation är ett sneak 'em up-survival horror-spel i förstapersonsskjutarformat utvecklat av Creative Assembly och utgiven av Sega till Playstation 3 (PS3), Playstation 4 (PS4), Xbox 360, Xbox One, Windows PC och Nintendo Switch. Spelet är baserat på science-fictionfilmserien Alien och släpptes internationellt den 7 oktober 2014. Fem nedladdningsbara tillägg gavs ut i jämna mellanrum, varav några hämtar scener från första filmen.

Spelet utspelar sig 15 år efter att Ellen Ripley spårlöst försvann strax efter Nostromos förstörelse i första filmen. Hennes dotter, Amanda undersöker försvinnandet av sin mor, ombord på rymdstationen Sevastopol, som är i kaos på grund av år av företagsförsummelse samt från hotet av en högaggressiv Xenomorph. Spelaren måste använda sig av smygande och utrustning som olika skjutvapen, en rörelsedetektor, elbatong och eldkastare för att försvara sig mot fientliga människor, illasinnade androider och Xenomorphen.

Alien: Isolation är utformat för att likna den ursprungliga Alien-filmen snarare än dess mer actionorienterade uppföljare Aliens från 1986, och har samma liknande syn på retrofuturism från 70-talet om hur framtiden skulle kunna se ut. Det körs på en spelmotor som är byggd för att anpassa sig till xenomorphens beteende och alla tekniska aspekter såsom atmosfäriska effekter och ljuseffekter. Creative Assembly hade i början tänkt göra Alien: Isolation till ett tredjepersonsskjutarspel, men använde istället förstapersonsperspektiv för att skapa en mer intensiv upplevelse.

Alien: Isolation fick positivt mottagande och sålde över två miljoner exemplar fram till maj 2015. Dess retrofuturistiska utformning, ljuddesign, atmosfär och artificiella intelligens på xenomorphen hyllades, medan dess spellängd fick viss kritik. Alien: Isolation anses vara ett av de bästa spelen som någonsin gjorts och vann flera årliga utmärkelser, däribland Best Audio vid 2015 Game Developers Choice Awards och Audio Achievement vid den 11:e upplagan av British Academy Games Awards. Det portades till Linux och OS X 2015, Nintendo Switch 2019 och Android- och iOS-mobila enheter 2021. År 2024 meddelade Creative Assembly att en uppföljare var under utveckling. År 2026 visades uppföljaren på Summer Game Fest med sin officiella titel Alien Isolation 2.

Spelupplägg Alien: Isolation lägger störst fokus på smygande och överlevnadsskräck. Spelaren styr Amanda Ripley ur ett förstapersonsperspektiv och måste utforska rymdstationen Sevastopol och utföra olika uppdrag för att komma vidare i berättelsen samtidigt som man undviker, överlistar och besegrar olika fiender. Uppdragen varierar mellan alla kapitel, men oftast handlar det om att aktivera datorer, prata med NPC:er, samla in vissa föremål eller nå specifika områden. Spelaren kan springa, klättra uppför stegar, smyga in i ventilationskanaler, huka sig bakom föremål och kika över eller luta sig fram för att få en säker utsikt om vart fienden befinner sig. Spelaren har också möjlighet att gå under bord eller in i tomma skåp för att gömma sig för fiender.

Amanda möter olika fiender på stationen, bland annat fientliga överlevande människor och androider. Spelaren kan antingen eliminera dem eller undvika dem genom att smyga förbi eller distrahera dem. Huvudantagonisten, Xenomorphen (eller ”The Creature” som spelets karaktärer kallar den), dyker upp kort i vissa delar av de fyra första uppdragen, men börjar först jaga spelaren kontinuerligt efter att det femte uppdraget i berättelsen har slutförts. Xenomorphen kan inte besegras, vilket kräver att spelaren använder sig av smygande och resurssparande för att överleva. Istället för att följa en förutbestämd väg har Xenomorphen förmågan att aktivt undersöka olika områden och jaga spelaren med hjälp av syn eller hörsel.

Längs vägen kan spelaren använda både en ficklampa och en rörelsedetektor för att upptäcka olika fienders rörelser. Att använda någon av dessa ökar dock risken för att Xenomorphen hittar spelaren. Om den till exempel är tillräckligt nära kommer den att lockas av rörelsedetektorns pipande ljud, vilket tvingar spelaren att använda detektorn klokt och ta bort den så snart den upptäcker rörelse. Rörelsedetektorn kan inte upptäcka fiender när de inte rör sig och kan inte avgöra om Xenomorphen befinner sig i ventilationskanalerna eller på marknivå. På spelets högsta svårighetsgrad, Nightmare, är rörelsedetektorn opålitlig och minikartan i spelet, som används för att navigera och lokalisera mål, förblir otillgänglig.

Även om Amanda får tillgång till en revolver, hagelgevär, en modifierad bultpistol, eldkastare och elchockstav under spelets gång, lägger Alien: Isolation större betoning på att undvika strid genom att tillhandahålla begränsad ammunition. Spelaren kan också tillverka föremål genom att samla ritningar och olika material. Föremålen inkluderar EMP-granater, ljudmakare, molotovcocktails och rörbomber, som kan hjälpa spelaren att hantera fiender. Ljudmakaren kan till exempel användas för att locka fiender till en viss riktning. Xenomorphen är rädd för eld, så använder man eldkastaren tvingas den att tillfälligt dra sig tillbaka. Spelaren har en begränsad hälsa som minskar när man attackeras av fiender. Hälsan återställs med medicinpaket, som kan tillverkas med material runtom stationen, men alla attacker från Xenomorphen (om den inte drar sig tillbaka) leder till en omedelbar död.

Rymdstationen är uppdelad i sektioner som är förbundna med spårvagnar och hissar. Vissa dörrar kräver vissa åtgärder innan man får gå in; vissa kräver till exempel ett nyckelkort eller inmatningskoder, medan andra måste hackas med en "access tuner" eller skäras upp med en blåslampa. Datorterminaler och omkopplingsstationer kan användas för att få tillgång till information och göra det möjligt för spelaren att inaktivera säkerhetskameror eller kontrollera stationens luftrenings- och larmmekanism. Dessa åtgärder kan hjälpa till att tillfälligt avleda uppmärksamheten från spelarens position. För att spara måste spelaren hitta en sparstation och sätta in Amandas personliga nyckelkort. Det tar tre sekunder innan spelet kan sparas, vilket innebär att spelaren kan dödas medan denne försöker spara spelet. Om Amanda dör måste spelaren starta om från den senast sparade punkten i berättelsen. Förutom berättelseläget så har Alien: Isolation ett annat spelläge kallat Survivor Mode, där spelaren måste slutföra mål inom en tidsgräns på medan denne jagas av Xenomorphen.

Berättelsen År 2137, femton år efter att hennes mor Ellen försvann efter förstörelsen av USCSS Nostromo i första filmen, får Amanda Ripley veta av Weyland-Yutani-androiden Christopher Samuels att Nostromos svarta låda har återfunnits och förts till Sevastopol, en rymdstation som ägs av Seegson Corporation och som svävar nära atmosfären av gasplaneten KG-348 i Zeta Reticuli-systemet. Samuels erbjuder Amanda en plats i teamet för att kunna ge henne ett avslut, och hon accepterar erbjudandet. Amanda, Samuels och Weyland-Yutanis chef Nina Taylor reser till stationen med skeppet USCSS Torrens med hjälp av skeppets kapten Diane Verlaine. Efter att ha upptäckt att stationen är för skadad för att kunna landa försöker trion ta sig in via en rymdpromenad, men deras EVA-lina skadas av en explosion och Amanda separeras från de andra.

När Amanda tar sig igenom stationen upptäcker hon att ett fullskaligt kaos pågår på grund av närvaron av en fientlig utomjordisk varelse ombord. Till slut hittar hon Nostromos svarta låda, men upptäcker att dess data har skadats. Amanda tar sig sedan till Samuels och Taylor. Hon hämtar medicinska förnödenheter till Taylor, varav hon träffar polischefen Marshal Waits och följer med honom tillbaka till hans högkvarter. Där träffar Amanda den fängslade kaptenen av USCSS Anesidora, Henry Marlow, som förklarar att han återfann Nostromos svarta låda och begav sig till LV-426, där hans fru befruktades av en facehugger innan hon födde varelsen på Sevastopol. Waits övertygar Amanda att locka varelsen till en av stationens moduler, där den kan kastas ut i rymden. Waits kastar dock ut modulen med Amanda fortfarande kvar i den, vilket tvingar henne att hoppa tillbaka till Sevastopol med hjälp av en rymddräkt.

Amanda återvänder till högkvarteret för att konfrontera Waits, men innan hon anländer börjar Sevastopols serviceandroider döda de återstående människorna, inklusive Waits. Tillsammans med Waits ställföreträdare Ricardo kontaktar Amanda Samuels, som offrar sig själv för att hjälpa henne att få tillgång till kontrollkärnan i Sevastopols artificiella intelligens APOLLO. Amanda får också veta av Ricardo att Taylor i hemlighet skickades för att hämta hem varelsen och befria Marlow. I APOLLOS kontrollenhet upptäcker Amanda att Weyland-Yutani köpte upp Sevastopol av Seegson två dagar innan hon anlände till stationen och beordrade APOLLO att skydda varelsen till varje pris. Amanda informerar APOLLO om att varelsen inte längre finns ombord, men den svarar att ”reaktorskanningarna är overifierade”. Amanda går ner i skeppets reaktor och hittar ett näste med många varelser och initierar en reaktorrensning i ett försök att förstöra det. Detta tvingar dock oavsiktligt varelserna att lämna nästet, och de börjar jaga Amanda igen.

Ricardo informerar Ripley om att Marlow har återvänt till Anesidora, och hon följer efter honom. Där upptäcker Amanda ett personligt meddelande från Ellen innan hon konfronteras av Marlow, som försöker överbelasta skeppets reaktor för att förstöra Sevastopol och varelserna. Taylor, som också tog sig till Anesidora, slår ner Marlow men hinner inte stoppa överbelastningen och båda dödas i den efterföljande explosionen, vilket tvingar Amanda att fly från skeppet innan det förstörs. Explosionen skadar Sevastopols omloppsstabilisatorer, vilket gör att stationen långsamt faller in i KG-348:s atmosfär. Amanda kontaktar Verlaine för att bli hämtad, men en facehugger attackerar Ricardo, vilket tvingar henne att lämna honom. Efter att ha hjälpt Torrens att koppla loss från stationen går Amanda ombord på skeppet strax innan Sevastopol förintas. Hon upptäcker dock att en varelse lyckats ta sig ombord på skeppet och dödat Verlaine. När Ripley blir inträngd in i en luftsluss skjuter hon ut både sig själv och varelsen i rymden. En stund senare hittar ett ankommande skepp den medvetslösa Amanda.

Utveckling Alien: Isolation utvecklades av Creative Assembly, som är mest känt för sitt arbete med strategispelserien Total War. Ett spel baserat på Alien-serien från 20th Century Fox kom till när Creative Assembly avslutade Viking: Battle for Asgard, efter att utgivaren Sega förvärvat rättigheterna till att utveckla Alien-spel i december 2006. Ett team på sex personer utvecklade den första prototypen för att presentera idén, där en spelare skulle styra xenomorphen manuellt medan en annan skulle gömma sig och försöka undkomma varelsen. Spelet fångade Segas uppmärksamhet och projektet godkändes så småningom. Eftersom Creative Assembly inte hade någon erfarenhet av survival horror-spel anlitade man personer från spelstudior som Bizarre Creations, Black Rock, Crytek, Ubisoft och Realtime Worlds. Enligt regissören Alistair Hope växte teamet från ”ett par killar som trängdes ihop med Total War-teamet” upp till 100 personer år 2014.