Greve Graphics var ett spelföretag ifrån Lund,Jakobsson 1986, s.4. Dock enligt andra källor var de ifrån Helsingborg: Rindeblad 1986, s.3; Pettersson 1986, s.9; Kaiserlidis 1987, s.3, vilket förklaras av att företaget startades i Lund, pga universitetsstudierna var förlagda där, men att företaget efter en tid flyttades till Helsingborg. det första spelföretaget i Sverige, och Skandinavien. Företaget grundades 1984,Enligt Hard, 1986, s.69. Enligt andra källor (http://www.giantbomb.com/greve-graphics/65-4913/ och http://spelpappan.se/2013/11/greve-graphics-sveriges-forsta-spelforetag-ar-tillbaka/) startade Lars Hård företaget år 1983. och startades av tre svenska universitetsstuderande som hoppat av sina utbildningar,Nissen 1993, s.208 och arbetade heltid med spelutveckling.Zackariasson 2012, s.139. Men det tog ända till 1986 innan första spelet var färdigt för konsumentmarknaden. Förläggaren var American Action. Idag anses Greve Graphics vara ett kultförklarat företag. Många minns bolaget vid kortnamnet "GG".
Företaget Företaget skickade i början av 1985 in material till datortidningen Zzap64! (nr11, mars 1985), där Bengt "the dog" Caroli med stora ord presenterade företaget och dess produkter.Såsom "I think [Greve] it's a well suited name, because a count prefers quality products, and that's our business", "poor graphics are common, but not in our products" och "if no one else could produce a game that entertained me, I had to do it myself". Hard, 1986, s.69. När tidningen, mot förmodan, publicerade materialet, hade Greve Graphics inga spel klara, utan hade bara idéer och utkast. De blev då tvungna och snabbt göra några spel. Också en artikel i den svenska datortidningen Datormagazin presenterade företaget och dess produkter med en artikel med rubriken Nya svenska superspel.Rindeblad 1986, s.3. Namnet på företaget kommer av att en av grundarna kallades för "greven", ett smeknamn som uppkommit på grund av att han inte gillade att få sitt hår klippt, och då genom sin frisyr påstods se ut som en greve. Företaget hade först en liten lokal i Lund, kallad "Greve Graphics Software Centre building", sedan egna lokaler i Helsingborg,Jakobsson 1986, s.4 på Prästgatan 24 (våning 2), från november 1986, samt ett kontor på Tenerifa.Greve Graphics Enligt flera källorSåsom ett forum inlägg på GeekDo (https://archive.ph/20120525184846/http://rss.boardgamegeek.com/thread/634748/greve-graphics-25-years-anniversary-coming-up), på MobyGames (http://www.mobygames.com/company/greve-graphics/trivia ) och en sida hos GigantBomb (http://www.giantbomb.com/greve-graphics/65-4913/). ordnade företaget stora fester för att marknadsföra sina produkter, fester, som gick under namnet 'Vernissage', som höll på i flera dagar.
Utvecklare Företaget hade två grundare, det var Bengt Caroli samt Nils Hård. Lars Hård tillkom senare. Bengt Caroli var den som ledde programmeringsarbetet, men Greve Graphics produkter utvecklades också av externa programmerare.http://spong.com/people/13188/Bengt-Caroli Lars Hård hade ledningsrollen i företagetDock enligt Hard, 1986, s.69, kallar sig Caroli för "boss". och skötte affärsförhandlingar, men programmerade också musiksystemet i GG:s alla produkter samt komponerade musiken och skapade ljudeffekter.ftp://modland.com/pub/documents/nostalgia/lists/artist_list_final_text_version.txt Nils Hård skapade grafiken.Jakobsson 1986, s.4. Utöver de tre grundarna fanns ett tjugotal personer kopplade till verksamheten. Vissa hade utvecklingsavtal och vissa personer hade projektanställning. Spelet Blood'n Guts skapades dock helt och hållet av grundarna. Ett rykte säger att fler än de tre grundarna var inblandade i utvecklingen av Blood'n Guts, men detta stämmer inte. Däremot började spelet som ett av många sportspel och tillsammans med American Action beslöt man byta ut grafik, ljud och handling till vikingaspel. En extern utvecklare, Bernt Ahlbäck ("Barrnt i korvskinnsfabriken"), som senare skulle göra nyttoprogram till PC såsom SmartFrame, användes som huvudprogrammerare av spelet 1943 - One Year After. Främsta utvecklingsverktyget var Machine Lightning. Personerna som grundade Greve Graphics satsade, efter att företaget lagts ner 1987, på andra datorjobb inom Sverige. Bengt Caroli ägnar sig åt tillverkning av programvara för att skapa blanketter. Lars Hård driver idag företag ExpertMaker inom artificiell intelligens för mobila tillämpningar. Nils Hård arbetar på ett e-handelsföretag inom hobbyområdet.Kaiserlidis 1987, s.3
Produkter Spel Soldier One (1986) Första spelet släpptes den 8 augusti 1986,http://media.spelpappan.se/2013/06/soldier_one_inkallelseorder_spelpappan-221x300.jpg, dock 8 juni enligt: https://archive.is/20120525184846/http://rss.boardgamegeek.com/thread/634748/greve-graphics-25-years-anniversary-coming-up och hette Soldier One, släppt för Commodore 64, ett krigsspel med olika minispel. I spelet spelar spelaren som Soldier One som ska försöka besegra en general som tagit över en ö. Det gäller att ta sig fram till ön (nivå 1-4), ta sig igenom öns förvar (nivå 5-6), och förstöra generalens högkvarter (nivå 7). Spelet består av sju banor som, även i den svenska manualen, har engelska namn - "Battle at sea", "Behind the cannon", "Closing in on the island", "Enter the island", "Fight them on the beach", "Watch out for ambush", "The fortress". Omslagsbilden till produkten tecknades av Dick Qwarfort. Utgivningen av Soldier One kännetecknas av American Actions annorlunda sätt att hantera marknadskommunikationen. Claes Magnusson, marknadschef på American Action skickade ut "inkallelseorder" till tusentals barn. Kampanjen var mycket lyckad och resultatet blev att Greve Graphics första spel såldes i för den tiden stora volymer i Sverige. Sättet att marknadsföra fick en hel del kritik från irriterade föräldrar. Spelet släpptes även i ett stort antal länder runtom världen, men uppgifter om faktiska försäljningssiffror finns ej att tillgå idag.En källa (http://www.giantbomb.com/greve-graphics/65-4913/) anger 180.000 exemplar sålda av spelet Soldier One. I svensk press fick spelet medelmåttiga betyg,Pettersson 1986, s.9. medan betygen utomlands var underkänt.http://www.zzap64.co.uk/cgi-bin/displaypage.pl?issue=020&page=144
Supercan (1986) Tillsammans med Soldier One utvecklades spelet Supercan, ett plattformsspel där man i form av en soptunna ska ta sig ut ur en labyrint. Spelet släpptes senare av MAXX, men är ovanligt,Vissa källor (http://www.giantbomb.com/greve-graphics/65-4913/) uppger att det gavs ut i Asien och Australien. spelet fick istället en ny inladdningsbild och nya karaktärer i spelet och lanserades under namnet Captured. Det kan ha funnits planer att ge ut en ny version av spelet senare under namnet Warp One.Warp One presenteras i Datormagazin nr 4-5/1987 (s.4) som Warp One/Supercan.
Captured (1986) Spelet Captured är ett plattformsspel, där spelaren ska hjälpa en tillfångatagen soldat, Soldier One ifrån det tidigare spelet, att fly genom att finna den niosiffriga koden till fängelsets port och sedan ta sig ut levande. Koderna hittar spelaren i Dödens rum, som det finns nio stycken av runt omkring i byggnaden. Enligt manualen har Soldier one ett laservapen med tre skott, som kan användas för att utplåna alla vakter i ett rum, i själva spelet står det dock att det är bomber, och spelaren börjar endast med en bomb. För att avfyra "laservapnet" behöver spelaren ställa sig rakt fram, dra joysticken nedåt och trycka på fire. När detta görs i spelet lyfter spelfiguren den ena armen, vilket inte är helt olikt en Hitlerhälsning. Spelare kan hitta fler bomber, 3 stycken, i spelet. Spelaren börjar spelet med fem liv, därutöver kan spelaren finna fler liv, dock bara 2 stycken, i spelet. Genom spelet kan man dessutom finna lönndörrar, totalt 5 stycken, som tar spelaren från en skärm till en annan. Spelomslaget påstår att spelet innehåller över 100 skärmar ("over 100 screens"), medan spelet innehåller 58 skärmar, plus 9 "Dödens rum". Även om det krävs att ta sig igenom vissa skärmar två gånger för att klara spelet, så stämmer ändå inte uppgiften om hundra skärmar. Spelomslagets illustratör var Christer Wallentin. Spelomslaget designades av Claes Magnusson. Spelets tagline var: "Captured will have you always looking over your shoulder!", samt: "Oh no, you are...Captured!".Uppgifterna kommer ifrån produktens omslag, manual och software.
Blood and guts (1986) Lagom till julhandeln 1986 släppte företaget spelet Blood and guts, även stavat Blood'n guts. Speltillverkarna själva beskrev spelet som ett slags nordisk Winter Games, och har även beskrivits som "ett slags Summer Games i den nordiska myllan".Erlandsson 2014, Commodore 64 – datorn bakom IT-undret (http://www.svd.se/commodore-64datorn-bakom-it-undret) Spelet består av ett antal minispel. Antingen kunde två spelare spela spelet mot varandra, vilket innebar att visa grenar spelades direkt emot varandra eller så turades spelarna om att utföra andra grenar. Spelarna fick välja mellan fyra olika karaktärer, vilka hette Nop, Knorr, Hawk och Dog. Det gick också att spela spelet mot datorn, som då utgjordes av karaktären Droid. De tio grenarna i spelet utgöra av Dragkamp, Tornhopp, Stenrullning, Ölhävning, Stenkast, Kattkast, Balansgång, Yxkast och Armbrytning. Förutom att tävla mot en motspelare eller datorn, kunde även grenarna tränas, genom att spelaren i spelets meny valde "training". Då kunde man i diskettversionen välja mellan de olika grenarna i en lista, för att så ladda in denna gren och spela denna tills man valde "No" på fråga om att spela om. I kassettversionen kunde man också träna, men då fick man spela igenom och träna på alla grenarna, eftersom varje gren laddades in i den ordning som spelen fanns lagrade på kassetten. Reklam för spelet gjordes första gången 16 oktober 1986.Datormagazin nr3/1986, s.11. Spelets tagline var: "Blod, svett och tårar" och fick även en löpsedel på Kvällsposten som förfasade sig över "blod och inälvor" i den tidens debatter om video- och datorspelsvåld, och debatten fördes också av Barnmiljörådet och Hem & Skola.Pawlo, Mikael Datorspel är konst (http://www.idg.se/2.1085/1.71618/datorspel-ar-konst ). Det fanns planer på att även släppa Blood'n guts II.Rindeblad 1987, s.4
'43 - One Year After (1987)