Silent Hill f är ett överlevnadsskräckspel från 2025, utvecklat av NeoBards Entertainment och utgivet av Konami Digital Entertainment. Spelet är ett fristående spin-off-spel i Silent Hill-serien. Handlingen utspelar sig under 1960-talet i den fiktiva japanska staden Ebisugaoka och följer gymnasieeleven Hinako Shimizu, som försöker ta sig igenom staden efter att den har uppslukats av dimma. Samtidigt löser hon pussel och kämpar mot groteska monster för att överleva.
Konami ansåg att serien hade blivit alltför västerniserad, så utvecklarna valde att förflytta berättelsen från seriens titulära stad till Japan för att förstärka sin japanska identitet. Konami anlitade Ryukishi07 till att skriva berättelsen och återanställde dessutom kompositören Akira Yamaoka, som hade arbetat med musiken till flera tidigare spel i Silent Hill-serien.
Silent Hill f släpptes till PlayStation 5, Windows och Xbox Series X/S den 25 september 2025, efter att kunder som förbeställt Deluxe Edition fått tillgång till spelet två dagar tidigare genom förhandsåtkomst. Spelet fick överlag positiva recensioner och sålde över en miljon exemplar under det första dygnet efter lanseringen, vilket gjorde det till det snabbast säljande spelet i seriens historia. I april 2026 hade Silent Hill f sålt över två miljoner exemplar, sex månader efter lanseringen.
Spelupplägg Silent Hill f avviker från den traditionella spelstilen i Silent Hill-serien genom att helt utesluta skjutvapen och eldstrider till förmån för ett närstridssystem inspirerat av så kallade Soulslike-spel. Stridssystemet bygger på att du undviker och parerar attacker samt utför lätta och tunga slag. Spelet innehåller även ett system där vapen slits och kan gå sönder efter långvarig användning, en spelmekanik som först introducerades i Silent Hill: Origins och Silent Hill: Downpour. Till skillnad från dessa spel kan Hinako inte slåss med bara händerna och måste undvika monstren om hon saknar ett vapen. Hinako är den första spelbara huvudpersonen sedan Henry Townshend i Silent Hill 4: The Room som varken bär en ficklampa eller någon form av varningsanordning för att upptäcka monster.
Spelet innehåller rollspelselement i form av uppgraderingsbara förmågor och ett hälsosystem med tre nivåer som håller reda på Hinakos hälsa, uthållighet och mentala balans. Hälsa och uthållighet minskar under strider, medan den mentala balansen även påverkas av utforskning och problemlösning. Alla tre värden kan återställas med hjälp av förbrukningsföremål – varav vissa kan påverka berättelsens utveckling om de används – eller genom att be vid helgedomar, som fungerar som sparpunkter. Vid helgedomarna kan spelaren också omvandla föremål och förbrukningsartiklar i Hinakos inventarium till Faith, en resurs som antingen används som erfarenhetspoäng för att förbättra Hinakos egenskaper eller förbrukas för att skapa omamori, lyckobringande amuletter som ger slumpmässiga förmåner. Både uppgraderingar och omamori kan föras över till senare genomspelningar via läget New Game Plus.
Handling miniatyr|350x350px|Cosplayer utklädd som Hinako Shimizu, spelets huvudperson. Spelet följer gymnasieeleven Shimizu Hinako, som bor i den lantliga japanska staden Ebisugaoka under 1960-talet. Hon hyser agg mot sina föräldrar eftersom hennes mamma underkastar sig hennes våldsamma pappa, medan hennes äldre syster Junko har flyttat hemifrån efter att ha gift sig. Efter ett gräl med sina föräldrar träffar Hinako sina vänner Shu, Rinko och Sakuko. Shu ger Hinako röda kapslar för att lätta hennes konstana huvudvärkar. Plötsligt dyker ett monster iklätt en shiromuku upp och sveper in Ebisugaoka i en tjock dimma och röda tempelliljor, vilket leder till att Sakuko dödas. Hinako lyckas fly, men upptäcker att staden har invaderats av monster. När hon försöker hämnas Sakukos död förlorar hon medvetandet och vaknar i den Mörka Helgedomen, där hon möter en man som kallar sig Rävmasken. Trots att Rävmasken vägleder och tar hand om henne varnas hon ständigt av en ande som besitter en docka från hennes barndom att inte lita på honom.
När Hinako vaknar i staden igen är Ebisugaoka nästan helt öde. Hon återförenas med Shu och Rinko. Eftersom bron som leder ut ur staden har rasat planerar de tre att fly via en bergsstig bakom Shus hus. Under resans gång återvänder Hinako till den Mörka Helgedomen varje gång hon förlorar medvetandet eller somnar, där hon fortsätter att följa Rävmasken. Han övertalar henne att döda Shu, Rinko och Sakuko för att hon ska kunna släppa taget om sin barndom.
Hinako vaknar återigen i Ebisugaoka och når så småningom ensam fram till Shus hus. När hennes mamma ringer och ber henne komma hem hör hon samtidigt hur Shu och Rinko blir attackerade. När Hinako återvänder hem konfronteras hon med minnen från sitt förflutna, bland annat relationerna till sina vänner och sin familj samt sin rädsla för att bli vuxen och gifta sig. Vid flera genomspelningar avslöjas dessutom att hon är bortlovad i ett arrangerat äktenskap med Rävmaskens verkliga identitet, Kotoyuki från Tsuneki-klanen.
Hinakos identiteter i Ebisugaoka och den Mörka Helgedomen börjar snart smälta samman när hennes rävgestalt, klädd i en shiromuku, dödar hennes föräldrar, medan hennes mänskliga jag söker hämnd. På Junkos order verkar rävgestalten döda hennes mänskliga jag. När Hinakos bröllopsceremoni inleds i den Mörka Helgedomen vaknar dock hennes mänskliga jag och konfronterar sin rävgestalt.
Silent Hill f har fem olika slut, varav tre endast kan låsas upp i New Game Plus:
"Coming Home to Roost" – Det enda slutet som är tillgängligt vid den första genomspelningen. Hinakos mänskliga jag besegrar sin rävgestalt och avvisar äktenskapet, men drabbas av panik och överdoserar de röda kapslarna. Det avslöjas senare att spelets händelser egentligen var en psykotisk episod orsakad av kapslarna och att Hinako i själva verket är en kvinna i 20-årsåldern som är på flykt efter att ha dödat flera personer under sin bröllopsceremoni. "Fox's Wedding" – Hinakos mänskliga jag besegras av Rävmasken. Shu försöker stoppa hennes bröllop med Kotoyuki och erkänner att det var han som gav henne de röda kapslarna för att hjälpa henne att återfå förståndet. Hinako besegrar Shu i strid, vilket får honom att ge upp och bli vän med Kotoyuki. Hinako gifter sig med Kotoyuki, men förlorar samtidigt sin frihet. "The Fox Wets its Tail" – Hinakos mänskliga jag besegrar sin rävgestalt och avvisar Kotoyuki. Han blir rasande, men Hinako besegrar honom och återvänder till Ebisugaoka tillsammans med Shu. Senare avslöjar ett radiomeddelande att hela staden evakuerades på grund av vulkanisk aktivitet. "Ebisugaoka in Silence" – Detta slut blir tillgängligt efter att minst två av de ovanstående sluten har genomförts. Hinakos mänskliga och rävliknande jag försonas. Kotoyukis förfader visar sig och avslöjar att Kotoyuki tvingades gifta sig med Hinako för att bevara rävklanen. Anden som besätter Hinakos docka visar sig tillhöra ett rivaliserande gudasläkte som vill att Hinako ska förbli fri, även om det innebär att hon förstör sitt eget psyke genom användningen av de röda kapslarna. Tillsammans besegrar Hinakos båda jag Kotoyukis förfader och den ondskefulla anden, befriar Kotoyuki från förfaderns inflytande och häver förbannelsen över staden. Därefter upplöser Hinakos båda jag och Kotoyuki sitt äktenskap. Båda versionerna av Hinako återvänder till Ebisugaoka, medan Kotoyuki flyttar därifrån. De lovar varandra att en dag mötas igen och ge sin relation en ny chans. "The Great Space Invasion!" – Ett humoristiskt UFO-slut, i samma anda som de klassiska UFO-sluten i tidigare Silent Hill-spel. Under detta slut byter spelet dessutom konststil till motion manga.
Utveckling Silent Hill f baseras på det japanska skräckkonceptet ”att finna skönheten i skräcken”, vilket antyder att ”när något blir alltför otroligt vackert och perfekt, så blir det obehagligt”. Konami anlitade författaren Ryukishi07, känd för sin visuella roman Higurashi No Naku Koro Ni (When They Cry), eftersom de trodde att det behövdes någon som "verkligen kunde förstå essensen av japansk skräck". Även om spelet var tänkt som en fristående berättelse, så har utvecklarna inkluderat flera referenser till tidigare Silent Hill -spel.
Ryukishi07 har berättat att Silent Hill f utforskar teman som är avsedda att väcka obehag med rötter i känslomässiga och personliga trauman. Silent Hill-seriens producent Motoi Okamoto har även kortfattat beskrivit spelets konstnärliga inriktning, som utgör en av grundpelarna i den nya delen. Enligt honom var målet att förena grotesk skräck med naturlig skönhet för att skapa en kraftfull tonal kontrast. Utvecklingsteamet har också kort beskrivit de visuella inspirationskällorna bakom spelets huvudperson och monstergestaltning och förklarat att estetiken bygger på en sammansmältning av skör skönhet och förruttnelse.
Serien blandade ursprungligen japanska och västerländska skräckelement, men Konami ansåg att den hade blivit alltför västerniserad, vilket minskade dess japanska inflytande. Följaktligen beslutade teamet att skapa Silent Hill f som ett ”100 % japanskt skräckspel” med betoning på dess japanska ”essens”, som de ansåg vara centralt för serien trots att handlingen vanligtvis utspelar sig i USA. Att flytta miljön från titelstaden till Japan innebar en utmaning, eftersom utvecklarna siktade på att behålla seriens kärnteman att "porträttera karaktärernas kamp med ondskan inom sig själva – synd, missnöje och konflikt".
Spelets huvudsakliga miljö, staden Ebisugaoka, är inspirerad av Kanayama, Gero, i Gifu-prefekturen. Ryukishi07 föreslog Kanayama efter att ha jämfört olika platser och sa att dess ”extremt unika stadsbild” speglade tidens gång och hur dess strukturer hade utvecklats tillsammans med invånarnas livsstil. Utvecklingsteamet besökte Kanayama för att fotografera moderna platser och använde referensmaterial för att autentiskt återskapa 1960-talsmiljön. Ryukishi07 noterade att kvinnliga karaktärer i tidigare Silent Hill-spel utsattes för mer betydande psykiskt lidande. Han ville skapa huvudpersonen Hinako Shimizu och bygga upp henne till en person som aktivt fattar sina egna beslut istället för att ”dras med i alla händelser i berättelsen”. Hinako porträtteras av skådespelerskan Konatsu Kato.
Konstnären och karaktärsdesignaren Kera strävade efter en visuell stil som skilde sig från de tidigare delarnas ”blodiga, rostiga miljöer”, men som samtidigt behöll en igenkännande känsla. Hon påpekade att det mest utmanande var att skapa monster, eftersom teamet ville kombinera Ryukishi07:s vision med Keras design och skapa monster som ”verkligen skulle tränga in i spelarnas psyken”.
Akira Yamaoka och Kensuke Inage komponerade musiken till spelets Fog World respektive Otherworld. Dessutom bidrog kompositörerna Dai och Xaki till projektet, som tidigare samarbetat med Ryukishi07. Yamaoka fokuserade på att införa seriens japanska ”essens” i musiken och återspegla sin egen kulturella identitet ”så mycket som möjligt på mitt eget sätt”. Inage uppgav att han ”blandade forntida japansk hovmusik med atmosfäriska ekon” och använde olika tekniker för att förmedla ”ångest, inre konflikter, rädsla och andra känslor”. Utvecklarna reste också till Kanayama för att spela in dess ljudlandskap.
Lansering I februari 2021 rapporterades det att Konami planerade att återuppliva Silent Hill-serien genom att låta flera externa utvecklingsstudior arbeta med nya spel. Silent Hill f tillkännagavs officiellt under en direktsändning i oktober 2022, tillsammans med flera andra titlar. Spelets första trailer visades under en ny direktsändning i mars 2025. Silent Hill f släpptes senare till PlayStation 5, Windows och Xbox Series X/S den 25 september.