Dejtingsimulatorer (engelska: dating sims) är en undergenre av simulatorspel som fokuserar på romantiska relationer mellan spelkaraktärer. Genren kombinerar ofta element från visuella romaner med tids- och resurshantering där spelaren försöker bygga relationer med olika figurer genom dialogval och aktiviteter.

I spelmekaniken ingår vanligtvis ett schema- eller kalendersystem där spelarens val påverkar relationer och leder till olika slut.

Genren är särskilt populär i Japan men har haft begränsad spridning i väst.

Historia Föregångare till dejtingsimulatorer återfinns i så kallade raising simulation games, såsom Princess Maker utvecklat av Gainax.

Tidiga exempel med romantiska inslag inkluderar: Girl's Garden (1985) Tenshitachi no Gogo (1985)

Det första spelet med tydligt fokus på dejting anses ofta vara Nakayama Miho no Tokimeki High School (1987). Genren etablerades med Dōkyūsei (1992), som introducerade tidsbaserade händelser, och populariserades genom Tokimeki Memorial (1994), vilket blev en kommersiell framgång i Japan.

Under 2000-talet började genren influera andra typer av spel, särskilt rollspel och livssimulatorer, där relationssystem blev en vanlig del av spelmekaniken.

Spelmekanik En typisk dejtingsimulator låter spelaren styra en huvudperson som interagerar med flera potentiella partners. Genom dialogval och aktiviteter ökar eller minskar relationens värde.

Vanliga inslag: Dialogval med konsekvenser Relationsvärden ("love meter") Tidsstyrda aktiviteter Flera möjliga slut

Spelen har ofta ett högt återspelningsvärde då spelaren kan fokusera på olika karaktärer vid olika genomspelningar.

Relation till andra genrer Dejtingsimulatorer överlappar ofta med andra spelgenrer, särskilt visuella romaner och rollspel. I vissa spel fungerar romantik som ett delsystem snarare än huvudfokus.

Ett exempel är livssimuleringsspel som The Sims, där spelaren kan bygga relationer, dejta och gifta sig med andra figurer, men där dessa system är en del av en bredare simulering snarare än spelets huvudsakliga mål.

Variationer Dejtingsimulatorer förekommer i flera varianter:

Bishōjo-spel – manlig protagonist med kvinnliga karaktärer Otome-spel – kvinnlig protagonist med manliga karaktärer Boys' love och girls' love – samkönade relationer Eroge – innehåller explicit innehåll

Parodiska spel har också blivit populära, exempelvis Hatoful Boyfriend, där spelaren dejtar fåglar.

Inflytande och kritik Genren har kritiserats för att förenkla romantiska relationer och skapa orealistiska förväntningar på hur relationer fungerar.

Samtidigt har forskare framhållit att dejtingsimulatorer kan fungera som ett sätt att utforska social interaktion och berättande i spel.

Se även Visuell roman Eroge Simulatorspel Livssimulatorspel

Referenser

Kategori:Datorspelsgenrer Kategori:Simulatorspel Kategori:Visuella romaner