Monstertämjarspel (engelska: monster-taming game), även kallat monsterfångarspel eller varelsesamlarspel, är en subgenre inom datorrollspel där spelaren samlar, tränar och använder fångade eller rekryterade varelser i strid och andra situationer. Pokémon-serien är det mest kända exemplet på genren och har i hög grad satt standarden för hur sådana spel utformas.

Genren kännetecknas vanligtvis av att spelaren bygger upp ett lag av monster, demoner, djur eller andra varelser som kan förbättras över tid genom nivåhöjning, utveckling, träning eller förändrad utrustning. I många spel deltar varelserna direkt i strid på spelarens vägnar, medan andra låter spelaren själv delta vid sidan av sina följeslagare.

Kännetecken Ett typiskt monstertämjarspel bygger på tre grundmoment: att skaffa nya varelser, att utveckla dem och att använda dem strategiskt i strid eller utforskning. Varelserna kan ofta få erfarenhetspoäng, lära sig nya förmågor, utvecklas till starkare former eller kombineras med andra system för att skapa nya laguppställningar.

Till skillnad från mer traditionella rollspel, där spelarens egna rollfigur står i centrum för nästan all strid, lägger monstertämjarspel större vikt vid samlandet och uppbyggnaden av en grupp varelser. Spelarens framgång avgörs därför ofta av hur väl laget har satts samman, tränats och anpassats till olika motståndare.

Historia

Tidiga föregångare Flera tidiga japanska rollspel innehöll mekaniker som senare skulle bli centrala för genren. Enligt Game Informer introducerade Digital Devil Story: Megami Tensei redan 1987 ett system där spelaren kunde rekrytera demoner, något som senare blev ett viktigt inslag i monsterinsamlande spel.

Även Dragon Quest V från 1992 lyfts ofta fram som en viktig föregångare. I det spelet kunde spelaren rekrytera monster till sitt sällskap, en mekanik som senare kom att förknippas starkt med genren som helhet.

Pokémon och genrens genombrott Det stora genombrottet kom med Pokémon Red och Green 1996. Även om spelen inte var de första med monsterrekrytering, var de de första som gjorde själva insamlandet, tränandet och bytet av varelser till spelets huvudsakliga idé. Därmed blev Pokémon den serie som tydligast definierade genren för en bred publik.

Pokémon kom också att fungera som jämförelsepunkt för senare spel inom samma tradition. Många efterföljare har därför i spelpress och bland spelare beskrivits som spel "i Pokémon-stil", även när de i praktiken bygger vidare på äldre idéer från exempelvis Megami Tensei eller Dragon Quest.

Vidare utveckling Efter Pokémons genombrott växte genren snabbt. Serier som Digimon, Dragon Quest Monsters och senare Yo-kai Watch blev välkända exempel på hur samma grundidé kunde användas i olika tonlägen och miljöer.

Under 2010-talet och 2020-talet breddades genren ytterligare genom både större japanska produktioner och oberoende spel. Samtidigt började fler spel blanda monstertämjande med andra genrer, exempelvis öppen värld, överlevnadsspel eller mer traditionella japanska rollspel.

Varianter Monstertämjarspel förekommer i flera olika former. Vissa spel fokuserar nästan helt på att fånga, träna och slåss med varelser i turordningsbaserade strider, medan andra kombinerar upplägget med realtidsstrider, utforskning eller sociala och berättelsedrivna system. I vissa serier, såsom Megami Tensei och dess sidospel, deltar även spelarens egen rollfigur aktivt i striden tillsammans med de rekryterade varelserna.

Exempel Exempel på spelserier och spel som ofta räknas till genren är:

Pokémon Megami Tensei Dragon Quest Monsters Digimon Ni no Kuni: Wrath of the White Witch Yo-kai Watch

Se även Datorrollspel Japanskt rollspel Actionrollspel Pokémon (spelserie)

Referenser

Kategori:Datorrollspel Kategori:Datorspelsgenrer