Ett licensspel är ett datorspel som utvecklas med licens från ett verk eller en mediefranchise i ett annat medium, till exempel en bok, film, TV-serie eller serietidning. Sådana spel fungerar ofta som tie-in-produkter och används som en form av korsmarknadsföring för att öka synlighet och intäkter för båda parter.
Licensspel har historiskt ofta haft ett svagt anseende jämfört med spel baserade på originalidéer. Särskilt filmlicensspel utvecklades ofta under kort tid för att sammanfalla med premiären för filmen de byggde på, vilket kunde leda till tekniska problem, låg kvalitet och svag kritik.
Samtidigt finns det flera licensspel som fått stark kritik och haft stor kommersiell framgång, och i takt med att datorspel blivit ett större kulturmedium har licensbaserade spelproduktioner i många fall fått högre budgetar och längre utvecklingstid än tidigare.
Historia Licensspel förekom redan under datorspelens tidiga historia. Ett tidigt exempel är Ataris Shark Jaws, som var ett spel tydligt inspirerat av filmen Jaws, även om Atari inte hade säkrat den officiella licensen från Universal Pictures.
Under 1980- och 1990-talen fick licensspel ofta ett dåligt rykte. Många titlar utvecklades för att lanseras samtidigt som en film eller TV-serie, vilket innebar kort produktionstid och begränsade möjligheter till testning och finslipning. Ett av de mest omtalade exemplen är E.T. the Extra-Terrestrial från 1982, som utvecklades på mycket kort tid för Atari 2600 och blev ett stort kommersiellt misslyckande.
Misslyckanden av detta slag har ofta kopplats till den bredare kris som drabbade den nordamerikanska spelindustrin i början av 1980-talet, den så kallade datorspelskraschen 1983.
Under 2000-talet förändrades arbetssätten gradvis. Filmstudior och spelutvecklare började i större utsträckning samarbeta, och utvecklarna fick oftare tillgång till skisser, klipp, musik och ibland även skådespelare från originalproduktionen.
I modern tid har stora licensspel blivit mindre vanliga bland de dyraste AAA-produktionerna, medan licensspel blivit vanligare på mobilplattformar, där kortare utvecklingstid och enklare spelupplägg lättare kan anpassas till marknadsföringen kring en film eller serie.
Anmärkningsvärda exempel Bland tidiga licensspel som fått gott rykte märks DuckTales från 1989, utvecklat av Capcom. Spelet har i efterhand lyfts fram som ett av de mest uppskattade spelen till Nintendo Entertainment System, bland annat för sin musik, banstruktur och spelmekanik.
GoldenEye 007 till Nintendo 64, baserat på James Bond-filmen med samma namn, brukar beskrivas som ett av de mest framgångsrika licensspelen och ett viktigt spel i utvecklingen av förstapersonsskjutare på konsol.
Ett annat ofta nämnt exempel är serien Batman: Arkham, som inleddes med Batman: Arkham Asylum 2009. Spelen blev både kritiker- och publikframgångar, och Batman: Arkham City har av flera källor beskrivits som ett av de bästa superhjältespelen och licensspelen över huvud taget.
Även The Walking Dead från 2012, utvecklat av Telltale Games, har lyfts fram som ett framgångsrikt licensspel. I stället för att direkt återberätta handlingen i förlagan använde spelet samma fiktiva universum för att berätta en egen historia, något som ofta lyfts fram som ett exempel på lyckad transmedial anpassning.
Referenser
Kategori:Datorspelstermer Kategori:Datorspelsgenrer