Kingmaker-scenario är inom spelteori och flerspelarspel ett slutspelsläge där en spelare som inte längre själv kan vinna ändå kan avgöra vilken annan spelare som vinner. Den spelaren brukar kallas kingmaker.

Beskrivning Fenomenet förekommer i spel med tre eller fler spelare, särskilt när en spelare har förlorat möjligheten att själv vinna men fortfarande kan påverka utfallet mellan de kvarvarande spelarna. I forskning om flerspelarspel beskrivs detta som ett problem eftersom sådana spelare kan bli svårförutsägbara; det är ofta oklart vilken motspelare de kommer att gynna.

I en nyare svensk studie om brädspel definieras kingmaking som situationer där en logiskt eliminerad spelare kan avgöra utfallet för en annan spelare utan att själv få någon spelmässig fördel av det. Samma studie beskriver Kingmaker som ett etablerat designmönster inom spelanalys och framhåller att fenomenet ofta betraktas som negativt ur designsynpunkt.

I tävlingssammanhang Tävlingsregler försöker ibland minska utrymmet för kingmaker-situationer. I officiella turneringsregler för Catan anges till exempel att spelare inte får ge en annan spelare segern avsiktligt utan egen direkt eller övergripande nytta.

Inom schack använder FIDE regler för lottning som i vissa fall syftar till att spelare från samma federation, om möjligt, inte ska mötas i de sista ronderna. Sådana regler används för att minska risken att sena partier påverkas av yttre lojaliteter snarare än enbart av spelets ställning.

Se även Spoilereffekt No-win-situation Spelteori

Referenser

Kategori:Spelteori