thumb|Amerikanskt Super Nintendo (NTSC) thumb|Handkontroll passande till ett Europeiskt Super Nintendo thumb|Super Nintendo Entertainment System-spelkassetter. Europeiska PAL-versionen överst och den Nordamerikanska NTSC-versionen under.
Super Nintendo Entertainment System (Super NES, Super Nintendo eller SNES, i Japan Super Famicom) är en spelkonsol tillverkad av Nintendo. Den är uppföljaren till Nintendos tidigare framgångsrika spelkonsol NES (i Japan Famicom).
Historia Efter Segas framgång med sin 16-bitars Mega Drive tvingades Nintendo att lansera någonting nytt. Uppgiften att konstruera den nya konsolen fick Masayuki Uemura.
Super Famicom släpptes 21 november 1990 i Japan, konsolen blev en omedelbar succé och Nintendo hade problem med att möta den stora efterfrågan, vissa affärer anordnade lotterier om vilka som skulle få köpa konsolerna. Super Famicom såldes utan medföljande spel medan Super Nintendo som släpptes i USA 1991 och i Europa 1992 levererades tillsammans med Super Mario World.
Nintendo of America slutade producera maskinen 1999, ungefär två år efter att spelet Kirby's Dream Land 3 släpptes den 27 november 1997. I Japan blev den sista speltiteln som släpptes Metal Slader Glory Director's Cut den 1 december år 2000, och produktionen av Super Famicom-spelmaskinerna upphörde i september 2003. 2005 meddelade Nintendo att SNES-titlar skulle bli nedladdningsbara till Wiis Virtual Console-service. 2007 meddelade Nintendo att man inte längre kommer reparera Famicom- och Super Famicom-maskiner på grund av brist på nödvändiga delar.
Super Nintendo i Sverige Super Nintendo släpptes i Sverige den 4 juni 1992 och distribuerades av Bergsala som varit generalagent för Nintendo sedan 1981. Tillgången på konsoler var begränsad så inför lanseringen kunde inte Nintendo ge ett tydligt besked till Bergsala när lanseringen i Norden skulle kunna ske. Storbritannien prioriterades och var först ut i Europa den 11 april 1992. Bergsalas marknadschef Lars Jarhamn kom då på idén att arrangera en tävling där man skulle gissa vilket datum som Super Nintendo skulle lanseras i Sverige. SNES visades även upp på Nintendo on Tour som var en stor turné med Nintendo-SM, uppträdanden och karaoke under våren 1992. På varje deltävling runtom i landet var första pris en Super Nintendo-konsol.
För att marknadsföra Super Nintendo så finansierade Bergsala tv-programmet Super Nintendo Challenge på ZTV genom att köpa reklamspottar. Programmet hade premiär november 1992 och sändes vardagseftermiddagar klockan 15:30. Programledare var Anna Valdsoo. Tittare ringde in för att spela i direktsändning med sin telefon vilket skedde med tonval där de olika telefonknapparna gav olika ljud vilket gjorde att de analoga signalerna kunde användas som kommandon för att styra spelet. Street Fighter II, Super Mario Kart och Starwing var några av spelen som var med i programmet. Super Nintendo Challenge pågick fram till sommaren 1993 då det ersattes av programmet Funhouse.
Andra initiativ från Bergsala var sponsring av dragracing. Föraren Tony Dönges sponsrades 1990-1994 och körde en röd bil med Nintendo-logotype. När Super Nintendo var aktuell så genomfördes en turné till fem köpcentrum med dragracern och åtta demostationer.
Hösten 1993 så var Super Nintendo med i 14 program av Bingolotto. Bergsala ansåg att Nintendos familjevänliga profil passade för programmet. Tävlande kunde vinna en SNES-konsol och spel vilket skedde genom ett Nintendo-hjul som programledaren Leif "Loket" Olsson snurrade på. Hjulet hade spelkaraktärer som Mario, Yoshi, Link och Fox McCloud. Under figuren syntes ett antal stjärnor som indikerade hur många spel som den tävlande vann utöver själva konsolen.
I Sverige såldes 176 925 SNES-konsoler. Det populäraste spelet i Norden var Super Mario World med runt 139 000 exemplar. Bortser man från spel som medföljde på köpet med konsolen så var Donkey Kong Country det mest sålda i Norden med 52 299 exemplar.
Mest sålda spel +SpelUtvecklareUtgivareUtgivningsdatumSålda exemplar1Super Mario WorldNintendo EADNintendo21 november 199020,610,0002Super Mario All-StarsNintendo EADNintendo14 juli 199310,550,0003Donkey Kong CountryRareNintendo21 november 19949,300,0004Super Mario KartNintendo EADNintendo27 augusti 19928,760,0005Street Fighter II: The World WarriorCapcomCapcom10 juni 19926,300,0006Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong QuestRareNintendo20 november 19955,150,0007The Legend of Zelda: A Link to the PastNintendo EADNintendo21 november 19914,610,0008Super Mario World 2: Yoshi's IslandNintendo EADNintendo5 augusti 19954,120,0009Street Fighter II TurboCapcomCapcom11 juli 19934,100,00010Star Fox (Starwing i Sverige)Nintendo EAD Argonaut SoftwareNintendo21 februari 19934,000,00011Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!RareNintendo22 november 19963,510,00012Final Fantasy VISquareSquare2 april 19943,420,00013Killer InstinctRareNintendo30 augusti 19953,200,00014Dragon Quest VIHeartbeatEnix9 december 19953,200,00015F-ZeroNintendo EADNintendo21 november 19902,850,00016Dragon Quest VChunsoftEnix27 september 19922,800,00017Chrono TriggerSquareSquare11 mars 19952,500,00018Final Fantasy VSquareSquare6 december 19922,450,00019Mario PaintNintendo R&D1Nintendo14 juli 19922,310,00020Super Mario RPGSquareNintendo9 mars 19962,140,000
Tekniska specifikationer Super Nintendos uppbyggnad var ovanlig för denna tid. Den var byggd på kraftfulla kretsar som utförde specifika uppgifter, som ljud och grafikprocessering. Denna uppbyggnad är vanlig i dagens tv-spelshårdvara, men var då helt nytt för spelutvecklarna. Super Nintendos uppbyggnad gjorde att spelen i början var av lägre kvalitet än senare, då utvecklarna använde tekniken fullt ut. Konsolen var till exempel den första som använde akustikeffekter i tv-spelsljud.
Processor Processor: Ricoh 5A22 16-bitars processor som arbetar med 3,54 MHz, med 128 kB RAM-minne Ljud Super NES har ett avancerat ljudsystem som kan skapa ljud liknande en wavetable-synt Ljudkontrollerkrets: 8-bitars Sony SPC700 som arbetar med 4,1 MHz, med 64 kB RAM-minne Huvudljudkrets: 8-kanals Sony S-DSP med hårdvarudekomprimering ADPCM Minnets cykeltid: 279 minuter Lågpassfilter för förbättrad kvalitet av lågfrekventa (bas-) toner Kassettstorlek: 2 till 64 MB Ljudminne: 64 kB Ljudkanaler: 8, använder komprimerade wave-samplingar Pulskodsmodulering: 16-bitars ADPCM Video Bildhanteringsenhet: 16-bitars Palettstorlek: 32 768 färger Maximalt antal färger på skärmen: 256 Textur- och map-minne: 64 kB Upplösning: från 256 × 224 pixlar till och med 512 × 448 pixlar. De flesta spelen använde 256 × 224 pixlar eftersom huvudprocessorn inte kunde hantera högre upplösningar i maximal hastighet; de högre upplösningarna användes främst till mindre processorkrävande spel och för att visa menyer i spelen, textboxar och högupplösta bilder. Maximalt antal spritear samtidigt på skärmen: 128 (32 per linje) Maximalt antal sprite-pixlar per scanline: 256. Videosignal: Kompositvideo, RF, RGB och S-Video Nätaggregat Transformatorinmatning: 230 V AC, 50 Hz Transformatorutmatning: 9,8 V AC, 1,3 A (12,74 watt) Handkontroll Svarstid: Upp till 16 millisekunder (60 Hz poll-rate) Två sjupins handkontrollsportar på framsidan av maskinen.
Originaltillbehör Satellaview Super Game Boy ett tillbehör som gör det möjligt att använda Game Boy-spel på en SNES-konsol. Super Scope, en trådlös ljuspistol med ett utseende likt en bazooka. En SNES-mus skapades för det kreativa spelet Mario Paint. Super Multitap som är en adapter med vilken man kan koppla in fyra stycken handkontroller till en port.
Se även Nintendo Entertainment System Lista över spel till Super Nintendo Entertainment System
Källor Fotnoter
Externa länkar
HwB - teknisk info om Super NES och dess kontakter Super Nintendo Information - Super Nintendo Information Super Nintendo Delar - Super Nintendo Renoveringsdelar. Super Nintendo Omslag - Super Nintendo Spelomslag.
Kategori:Spelkonsoler