Looter shooter (även loot shooter) är en subgenre inom actionrollspel som kombinerar skjutspelsmekanik med ett starkt fokus på slumpmässigt genererad eller varierad utrustning och vapen. En central del av spelupplägget är att samla bättre föremål genom upprepade strider, uppdrag och så kallad grinding, ofta med utrustning indelad i olika sällsynthetsgrader från vanliga till legendariska föremål.
Genren kännetecknas ofta av omfattande inventariesystem, figurbyggen och vapen med varierande statistik, vilket gör att spelaren successivt kan specialisera sin rollfigur eller grupp efter egen spelstil. Looter shooters förekommer både som ensamspelarspel och som nätbaserade samarbetsspel, och många titlar i genren har även inslag av långsiktig onlinetjänst eller så kallade games as a service.
Kännetecken Looter shooters förenar moment från skjutspel och rollspel. Spelaren använder vapen i realtidsstrid, men utvecklar samtidigt sin figur genom nivåer, färdighetsträd, bättre rustningar och nya vapen med olika egenskaper.
Ett typiskt kännetecken är att fiender eller uppdrag belönar spelaren med slumpmässiga föremål. Dessa kan skilja sig åt i skada, precision, specialeffekter och sällsynthet, vilket gör jakten på bättre utrustning till en viktig del av spelupplevelsen. Genren lägger därför ofta stor vikt vid återspelbarhet, kooperativt spel och en spelcykel där spelaren strider, samlar byte, förbättrar sin utrustning och därefter möter svårare innehåll.
Historia Looter shooter-genren har föregångare i äldre skjutbaserade actionrollspel, men den moderna formen tog form först under 2000-talet. Hellgate: London från 2007 brukar nämnas som ett tidigt exempel på ett spel som försökte förena förstapersons- eller tredjepersonsskjutande med actionrollspel och lootjakt, men spelet fick ett blandat mottagande och blev ingen större kommersiell framgång.
Genrens verkliga genombrott kom med Borderlands 2009. GamesRadar beskriver spelet som den titel som inte var först, men som definierade genrens form genom att förena skjutmekanik med nivåsystem, samarbetsläge och stora mängder slumpmässigt genererade vapen. Uppföljaren Borderlands 2 bidrog ytterligare till att befästa genrens popularitet.
Ett nytt steg i utvecklingen kom med Destiny 2014, som förde genren närmare delade onlinevärldar och långsiktigt tjänsteinnehåll. Efter detta blev looter shooters en etablerad del av den större marknaden för storspel, med titlar som Tom Clancy's The Division, Warframe och senare Destiny 2.
Samtidigt har genren också visat sig svår att förvalta långsiktigt. Ett uppmärksammat exempel var Anthem, vars planerade större omarbetning, ofta kallad Anthem 2.0 eller Anthem Next, lades ned 2021 när BioWare avbröt vidare nyutveckling av spelet.
Besläktade genrer Looter shooter överlappar delvis med rollspelsskjutspel, actionrollspel och vissa typer av nätbaserade actionspel. Genren skiljer sig dock från mer traditionella skjutspel genom att spelarens långsiktiga utveckling och bytejakt står i centrum snarare än enbart precision och reflexer.
En närliggande utveckling är så kallade extraction shooters, där spelaren samlar byte under en match och måste lyckas ta sig ut med det för att få behålla det. Denna typ betraktas dock vanligen som en egen undergenre snarare än som en direkt synonym till looter shooter.
Exempel på spel Exempel på spel som ofta räknas till genren är:
Hellgate: London Borderlands Borderlands 2 Destiny Destiny 2 Tom Clancy's The Division Warframe Outriders
Se även Actionrollspel Skjutspel
Referenser
Kategori:Datorrollspel Kategori:Datorspelsgenrer