En Grand Theft Auto-klon (ofta förkortat GTA-klon) är en undergenre av öppna actionäventyr inom datorspel, kännetecknad av tydliga likheter med Grand Theft Auto-serien i spelupplägg eller övergripande design.

I spel av denna typ kan spelaren vanligen röra sig fritt i en större spelvärld, använda flera olika fordon och vapen samt genomföra både huvuduppdrag och sidouppdrag. Berättelserna kretsar ofta kring kriminalitet, våld och andra teman för en vuxnare publik.

Undergenrens bakgrund brukar spåras till tidigare öppna actionspel från 1980- och 1990-talen, men det var framför allt genomslaget för Grand Theft Auto III år 2001 som gjorde spelformen allmänt känd och etablerade många av dess senare konventioner.

Definition En Grand Theft Auto-klon brukar beskrivas som ett spel där spelaren kombinerar fri utforskning av en öppen värld med körning, skjutande och uppdragsbaserat spelupplägg, på ett sätt som påminner om Grand Theft Auto III och dess efterföljare.

Spelen beskrivs ibland som en form av tredimensionella actionäventyr eller som en blandning av actionspel, körspel och tredjepersonsskjutare. Samtidigt är avgränsningen inte helt entydig, eftersom uttryck som ”öppen värld” och ”sandlådespel” också används om många andra spel som inte följer samma struktur.

Terminologi Benämningen ”Grand Theft Auto-klon” har ofta uppfattats som värdeladdad, eftersom ordet ”klon” kan antyda att ett spel enbart imiterar ett framgångsrikt original. Av det skälet används ibland andra beteckningar, såsom ”sandlådespel”, ”öppen värld-spel” eller mer beskrivande uttryck som spel med ”körning och skjutande i öppen värld”.

Samtidigt förekommer termen fortfarande i speljournalistik som en praktisk genrebeteckning för spel som tydligt bygger vidare på den modell som populariserades av Grand Theft Auto III.

Spelupplägg Körning och strid Ett typiskt kännetecken för genren är att spelaren kan stjäla eller på annat sätt använda många olika fordon, till exempel bilar, motorcyklar, båtar och ibland även flygfarkoster. Fordonen används både för förflyttning och som en del av spelets uppdrag och actionsekvenser.

Strid är också ett centralt inslag. Spelaren får i regel tillgång till flera typer av vapen och kan angripa fiender fritt i spelvärlden. I många spel reagerar polis eller andra myndigheter på spelarens våldsanvändning, vilket skapar en återkommande spelmekanik kring förföljelse och undanmanövrar.

Öppen värld och uppdrag Spelen utspelar sig vanligen i större stadsmiljöer eller andra sammanhängande världar som spelaren kan utforska relativt fritt. Huvuduppdragen driver berättelsen framåt, men kompletteras ofta av sidouppdrag, minispel och andra frivilliga aktiviteter som ökar spelets livslängd.

En viktig del av genrens attraktionskraft är kombinationen av berättelsestyrda mål och frihet att tillfälligt ignorera huvudhandlingen för att i stället köra runt, utforska eller skapa egna situationer i spelvärlden.

Historia Tidiga föregångare Flera spel före Grand Theft Auto III har i efterhand lyfts fram som föregångare till genren. Exempel som ofta nämns är Mercenary och Turbo Esprit, båda från 1980-talet, som erbjöd relativt fri utforskning och tidiga former av öppna spelvärldar.

Under 1990-talet utvecklades flera närliggande idéer vidare i spel som Hunter, Body Harvest och Driver 2, vilka kombinerade större 3D-miljöer med fordon, fria rörelser och uppdragsstruktur.

Genombrottet för Grand Theft Auto III När Grand Theft Auto III släpptes 2001 fick det mycket stor uppmärksamhet för sin kombination av tredimensionell öppen värld, körning, strid och uppdragsdesign. Spelet beskrevs som ett genombrott som gav nytt genomslag åt både begrepp som ”sandlåda” och åt en särskild typ av öppenvärldsspel.

Efter framgången med Grand Theft Auto III började ett stort antal liknande spel jämföras direkt med Grand Theft Auto, och termen ”GTA-klon” etablerades i spelpressen.

Senare utveckling Under 2000-talet och början av 2010-talet blev genren en vanlig del av marknaden. Spelserier som Mafia, True Crime, Saints Row, Crackdown, Sleeping Dogs och delar av Driver har ofta diskuterats i relation till Grand Theft Auto-modellen.

Genren har också anpassats till andra målgrupper och tonlägen. Exempelvis har Lego City Undercover ofta beskrivits som en barnvänligare variant av samma grundidé, där en öppen stadsvärld kombineras med fordon, uppdrag och humor i stället för den mer vuxna kriminaltematik som förknippas med Grand Theft Auto.

Exempel Spel som ofta har beskrivits som Grand Theft Auto-kloner eller som tydligt besläktade med genren är bland andra:

Mafia The Getaway The Simpsons: Hit & Run True Crime: Streets of LA Saints Row Crackdown Sleeping Dogs Lego City Undercover

Se även Öppen värld Sandlådespel Actionäventyr Tredjepersonsskjutare

Referenser

Kategori:Datorspelsgenrer Kategori:Öppen värld Kategori:Datorspelstermer