Ett skrivspel (engelska: typing game) är en datorspelsgenre där spelaren interagerar genom att skriva bokstäver, ord eller meningar på ett tangentbord. Genren har sitt ursprung i pedagogiska spel och utvecklades för att lära ut och förbättra färdigheter i maskinskrivning och tangentbordsanvändning.

I skrivspel är korrekt inmatning ofta kopplad till handlingar i spelet, exempelvis att besegra fiender, lösa problem eller styra en figur. Genren kan vara både utbildningsinriktad och renodlat underhållande.

Historia Skrivspel uppstod under början av 1980-talet, då flera företag började utveckla program som kombinerade spelmoment med träning i tangentbordsskrivning. Ett tidigt exempel är Master Type (1981), utgivet av Broderbund för Apple II och Atari 8-bit. Spelet använde en struktur liknande arkadspel, där spelaren behövde trycka rätt tangent för att besegra fiender.

Under samma period utvecklades även spel som Type Attack och Typo Attack (1982), vilka använde liknande mekanik där snabb och korrekt skrivning var avgörande för framgång.

Ett av de mest kända utbildningsprogrammen inom genren är Mavis Beacon Teaches Typing (1987), som kombinerade skrivträning med olika minispel för att göra inlärningen mer engagerande.

Utveckling och variation Under 2000-talet utvecklades genren i nya riktningar, där vissa spel började parodiera de klassiska utbildningsprogrammen. Ett välkänt exempel är The Typing of the Dead (2000), en omarbetning av arkadspelet The House of the Dead 2 där spelaren ersätter vapnet med ett tangentbord och skriver ord för att besegra zombier.

Senare oberoende spel har ytterligare breddat genren. Spel som The Textorcist, Epistory - Typing Chronicles och Nanotale - Typing Chronicles använder skrivning som en central spelmekanik men saknar ofta utbildningsinslag, och fungerar istället som action- eller äventyrsspel där textinmatning styr spelets förlopp.

Även andra spel har använt skrivning som en del av sin design, ibland oväntat. Serien Cook, Serve, Delicious! har till exempel beskrivits som ett "oavsiktligt skrivspel", eftersom tangentbordet blev en central styrmetod i PC-versionerna.

Moderna skrivspel I moderna skrivspel används tangentbordet på mer experimentella sätt. I vissa titlar kombineras skrivning med andra genrer, såsom rollspel eller skräckspel. Spel som Cryptmaster använder ord som en del av spelmekaniken för att aktivera förmågor, medan spel som Blood Typers integrerar skrivning i realtidsbaserad överlevnadsskräck.

Denna utveckling har delvis möjliggjorts av att skrivkunnighet idag är mer utbredd, vilket gör att utvecklare kan fokusera mindre på utbildning och mer på kreativ spelmekanik.

Kännetecken Typiska drag för skrivspel inkluderar: användning av tangentbord som primär kontrollmetod krav på snabbhet och precision i skrivning koppling mellan korrekt inmatning och spelhändelser ofta korta och repetitiva moment som tränar specifika färdigheter

Genren överlappar ofta med andra typer av spel, såsom actionspel, rytmspel och pedagogiska program.

Se även Minispel

Referenser

Kategori:Datorspelsgenrer