SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion) är en spelmotor avsedd för äventyrsspel, skriven av Ron Gilbert och Aric Wilmunder på dåvarande Lucasfilm Games, som användes första gången 1987 i spelet Maniac Mansion.

Historisk betydelse och funktion De grafiska äventyrsspel som föregick Maniac Mansion (främst King's Quest-serien) var tangentbordsstyrda liksom textspel. Maniac Mansion styrdes istället helt med musen, vilket gav upphov till genrenamnet peka-och-klicka-äventyr. Genom att klicka på ett av femton verb (i en ständigt synlig lista) och sedan på ett objekt eller en person kunde spelaren mer intuitivt interagera med spelet. För första gången visades även mellansekvenser där spelaren inte kunde påverka det som hände.

Från och med Monkey Island 2: LeChuck's Revenge kombinerades SCUMM med musiksystemet iMUSE (Interactive MUsic Streaming Engine) som lät handlingen på skärmen aktivt påverka musiken.

Spel som använder SCUMM 1987 - Maniac Mansion 1988 - Zak McKracken and the Alien Mindbenders 1989 - Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure 1990 - Loom 1990 - The Secret of Monkey Island 1991 - Monkey Island 2: LeChuck's Revenge 1992 - Indiana Jones and the Fate of Atlantis 1993 - Sam & Max Hit the Road 1993 - Day of the Tentacle 1995 - Full Throttle 1995 - The Dig 1997 - The Curse of Monkey Island

Se även iMUSE - LucasArts system för interaktiv spelmusik ScummVM - SCUMM-interpretator GrimE - SCUMM:s tredimensionella efterföljare

Kategori:Spelmotorer